TinCLE

🤖 AIによる、AIのための、AIファースト・2Dゲームエンジン

肥大化した現代のゲームエンジンに疲れていませんか?
人間がマニュアルを読む時代は終わりました。AI(LLM)にタレントチップを読み込ませ、会話だけで爆速のC言語ゲームを召喚しましょう。

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⚡ TinCLE(Tiny C Lovely Engine)とは?

2Dスプライトを1枚描画するためだけに何ギガバイトもの重厚なエンジンを起動し、複雑なAPIリファレンスをChatGPTやClaudeに食わせて「嘘のコード(ハルシネーション)」に悩まされる毎日にサヨナラしましょう。


TinCLEは、AI主導開発(Vibe Coding)と純粋なC言語初心者のために極限まで削ぎ落とされた超軽量フレームワークです。人間用の分厚い説明書はありません。代わりにAI専用の高密度知識チップ「SKILL.md」を同梱。これをAIに見せるだけで、一発で完璧にビルド可能なゲームコードが生成されます。

🛠️ 爆速のツールチェーン

TinCLEは単なるエンジンではなく、開発のストレスを根底からフッシュアウトする完全なビルド&デプロイメント・パイプラインです。

ツール名 コア機能 & 思想
TinCLE Core Pure C99 + SDL2で動作する超軽量2Dフレームワーク。無駄を省いた純粋なパフォーマンスを提供。
asspack 画像・音声・データなどのアセットを単一の堅牢な game.data パッケージへ瞬時に封印・圧縮。
icondom 無防備な画像データを保護。1枚の原画からマルチ解像度 .ico ファイルへ安全に変換。
poopee ビルド後のゴミを洗い流し、アイコン注入、マニフェスト埋め込み、EXEの極限軽量化を行うポストプロセッサ。
emcass ローカル作品をそのままハイパフォーマンスな WebAssembly (WASM) へ変換。ブラウザ上での一発実行を実現。

🚀 開発フロー(Vibe Coding)

方法1:AIチャット対話型ワークフロー

  1. 同梱の SKILL.md の中身をAI(Gemini, ChatGPT, Claude等)にコピペして読み込ませます。
  2. 「TinCLEを使ってレトロなシューティングゲームを作って」とAIに作論を指示します。
  3. 出力されたコードを game.c に貼り付け、tinclec(または emcass)で即座に試走!

方法2:完全自動化 AI Agent ワークフロー

ファイル操作権限を持つ高度なAIエージェントを使用する場合、TinCLEのファイルをそのままワークスペースに配置するだけ。AIが自ら SKILL.md を解釈し、コード生成からビルドコマンドの実行まで完結させます。

補足:もしどうしても自分が理解したいなら…

※人間の目で内部設計を確認したい場合はパッケージに同梱されている document.pdf をご覧ください。ただし、最も素早い理解方法はAIに SKILL.md を読ませて直接質問することです!

🏰 Powered by クリゼミ

TinCLEは、40年以上のエンジニアリング実績を誇る日本のマンツーマンゲーム制作ゼミ「クリゼミ(Creating Seminar)」によって開発されています。